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ug汽车曲面造型培训 ug曲面造型经典实例

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本文目录一览:

怎么才能学好UG中的曲面造型

第一步学习草绘,熟悉草绘里面的和插入里面的命令。第二步学习建模的一些基本命令,例如旋转、求和、抽壳、拔模、旋转、拉伸等这些简单的图。

ug汽车曲面造型培训 ug曲面造型经典实例

大量的画,多弄点素材,尤其是曲面成体的那种,就是实体要曲面缝合出来的。没什么好方法,画图就是练出来的,画图过程中解决一个问题就增长一分水平。

练习造型也没什么太好的方法,就是多练习,通过大量练习,熟悉命令,最重要的就是掌握作图的技巧,也就是思路,慢慢的就好了。

步骤学习UG画实体(建3D):草图拉伸、建矩形实体、圆柱、倒C角、体拔模、偏置面、替换面、补面、网格曲面等与编程相关命令的用法。另外加送画图案例。

理论上可以说好多,比如先大后小,先粗后细。好点出好线,好线出好面。拆面时尽量拆成接近于标准面(平面柱面球面)的曲面。三边面和五边面的做法。

增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了。

UG三条边的曲面造型如何保证顺滑

你要学会把三边面修剪后变成四边面来补面 同时也要有做相切连续和曲率连续曲线的能力 等参数曲线,桥接曲线,修剪面,编织曲面是最常用的命令。

设置全局反锯齿就可以了。有些线连接不是顺滑过渡,而是直接硬生生的连起来的,所以在UG用这些线做面的时候就会不顺。曲面是用无数个不同的线组成的,光出来自然不光滑,走密一点会更光滑的。

UG的逆向设计遵循点——线——面——体的一般原则。 测点 测点之前先规划好该怎么打点。测点的一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。

第一步,创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,然后进入草图模式以绘制如图所示的截面:将拉伸值设置为25,然后单击鼠标中键以完成该拉伸曲面的创建,如下图所示,然后进入下一步。

慈溪学UG曲面造型的地方

1、随然现在还在学习。 不过一般有图纸 多能画出来。不过就是久了些。书我看的是〈电脑新起点〉;里的UG基本功能。 教材是买 〈郭冲展教授〉讲解的。制图图纸嘛〈公司多得是。慢慢学吧 呵呵 ~耐心跟信心 多是蛮重要的。

2、学UG,推荐来东莞鹰创UG培训,工厂内教学,理论+实操。

3、UG造型基础:能熟练应用UG对机械产品进行三维设计,并能组合装配产品模型,熟练掌握UG导入及输出数据转换,实现软件互通,最大限度节约生产效率。

4、UG三条边的曲面造型:如果要保证每条边都顺滑,最好是预先做好拉伸线成面,然后在做曲面的时候做相切。通过“大面切小面”的方式构建三边面 打开练习文件,从图中外形可知外形曲面有3条独立封闭的曲线连接而成。

5、增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了。

6、为了帮助大家更好的学习掌握ug曲面建模,下面就通过一个手机模型建模例子教一教大家~UG曲面建模复古手机模型步骤:第一部分:整体造型 在XY平面绘制 两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。

ug产品设计是学什么

针对机械制造行业的计算机辅助设计(CAD)软件的编程专业。该专业主要通过UG(Unigraphics)软件的编程,实现自动化设计、制造、装配等操作。

UG功能多,应有很广泛,大到航空,小到汽车等,。主要作工业设计里面的三维,造型,加工等。以及逆向工程。在汽车设计及五金设计,模具生产,以及加工等等。

UG(现在更名为Siemens NX)是一种专业的工业设计软件,广泛应用于汽车、航空航天、机械、模具等行业。UG包含许多模块和功能,其中包括模具设计和产品设计两个主要方向。

各位看官大家好,今天小编给大家带来一篇如何是用UG进行U盘的产品设计。效果图首发 首先新建一个空白文档,命名为U盘。单击拉伸命令弹出拉伸对话框,选择yz面为基准平面,进入草图。

ug是什么详细介绍:ug是一个三维设计软件。这款软件主要用在汽车和机械的行业,另外在航空领域也有部分企业在使用。和它相似的软件还有catia、proe等设计软件。

Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。

ug怎么画简单汽车模型

打开UG软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。2.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图所示的直线和艺术样条。

画汽车外形的骨骼曲线 将骨骼曲线连接成外形面 将最后将所有外形面链接成实体。修改完成。

第六章实体建模应用实例本章重点内容本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。

用ug做汽车的话,具体要看你的图纸,要是你只是做一个大致的样子,运用简单的拉伸等建模命令就好了。要是用于玩具造型,可以采用图片造型,抄点等方法(这个需要一定ug造型功底)。

UGNX新手建模实例教程图例分享:首先,我们创建一个草图,并绘制如下所示的两个8边形状。将第二个8边形状向内倾斜,距离为5。设置第二个8边线作为参考。点击拉伸,从上一步选择草图,并设置拉伸高度为55。

画一组履带部件后直接阵列不就好了,画一条曲线,让部件跟曲线产生关系,阵列的时候使用沿曲线阵列。

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